值
Rust 和 JavaScript 类型之间的转换。
本页介绍常见值。有关完整的源码依据矩阵,包括转换方向、所有权、Cargo 特性、Option、Either、集合、路径、函数、Promise、stream 和 Node-API 级别,请参阅类型转换。
Undefined
代表 JavaScript 中的 undefined。
#[napi]
fn get_undefined() -> Undefined {
()
}
// 默认返回值或空元组 `()` 在转换为 JS 值后都是 `undefined`。
#[napi]
fn log(n: u32) {
println!("{}", n);
}
export function getUndefined(): void
export function log(n: number): void
Null
代表 JavaScript 中的 null。
#[napi]
fn get_null() -> Null {
Null
}
#[napi]
fn get_env(env: String) -> Option<String> {
match std::env::var(env) {
Ok(val) => Some(val),
Err(e) => None,
}
}
export function getNull(): null
export function getEnv(env: string): string | null
Option<T> 作为参数时接受 T、null 或 undefined,但返回值为 None 时会返回 null。在 #[napi(object)] 字段中,默认表示是可选属性,输出时会省略 None;#[napi(use_nullable)] 则会将其变为必需的 T | null 属性。有关随位置变化的完整映射,请参阅 Option、null 与 undefined。
Numbers
JavaScript Number 等同于这些 Rust 整数/浮点数 类型: u32, i32, i64, f64。
如需了解 u64、u128、i128 等 Rust 类型,请查看 BigInt 部分。
#[napi]
fn sum(a: u32, b: i32) -> i64 {
i64::from(a) + i64::from(b)
}
export function sum(a: number, b: number): number
String
代表 JavaScript String 类型。
#[napi]
fn greet(name: String) -> String {
format!("greeting, {}", name)
}
export function greet(name: string): string
Boolean
代表 JavaScript Boolean 类型。
#[napi]
fn is_good() -> bool {
true
}
export function isGood(): boolean
Buffer
#[napi]
fn with_buffer(buf: Buffer) {
let buf: Vec<u8> = buf.into();
// do something
}
#[napi]
fn read_buffer(file: String) -> Result<Buffer> {
Ok(std::fs::read(file)?.into())
}
export function withBuffer(buf: Buffer): void
export function readBuffer(file: string): Buffer
Object
代表 JavaScript 匿名对象值。
WARNING
性能
在 JavaScript 和 Rust 之间转换 Object 的成本比其他原始类型高。
每次对 Object.get("key") 的调用实际上都会被调度到 node 端,包括两个步骤:获取值,将 JS 转换为 rust 值,
Object.set("key", v) 也是如此。
#[napi]
pub fn keys(obj: Object) -> Result<Vec<String>> {
Object::keys(&obj)
}
#[napi]
pub fn log_string_field(obj: Object, field: String) -> Result<()> {
println!("{}: {:?}", &field, obj.get::<String>(&field)?);
Ok(())
}
#[napi]
pub fn create_obj(env: &Env) -> Result<Object> {
let mut obj = Object::new(env)?;
obj.set("test", 1)?;
Ok(obj)
}
export function keys(obj: object): Array<string>
export function logStringField(obj: object, field: string): void
export function createObj(): object
如果你想要 NAPI-RS 用 Rust 中定义的结构来转换 JavaScript 中的对象,你可以使用 #[napi] 宏里面的 object 属性。
use std::collections::HashMap;
/// #[napi(object)] 需要所有的结构体字段都是对外可见的
#[napi(object)]
pub struct PackageJson {
pub name: String,
pub version: String,
pub dependencies: Option<HashMap<String, String>>,
pub dev_dependencies: Option<HashMap<String, String>>,
}
#[napi]
pub fn log_package_name(package_json: PackageJson) {
println!("name: {}", package_json.name);
}
#[napi]
pub fn example_package_json() -> PackageJson {
PackageJson {
name: "example".to_owned(),
version: "1.0.0".to_owned(),
dependencies: None,
dev_dependencies: None,
}
}
export interface PackageJson {
name: string
version: string
dependencies?: Record<string, string>
devDependencies?: Record<string, string>
}
export function logPackageName(packageJson: PackageJson): void
export function examplePackageJson(): PackageJson
WARNING
深拷贝
Rust fn 中传入的 #[napi(object)] 结构体是从 JavaScript Object 克隆的,
对其的任何更改都不会影响到原始的 JavaScript 对象。
#[napi(object)] 是拥有所有权的普通对象形状,不是类。需要原生类身份和方法时使用 #[napi] struct;需要使用内部 JavaScript 表示的 Rust newtype 时使用 #[napi(transparent)];需要元组形状的数组时使用 #[napi(array)]。参阅类型转换。
/// #[napi(object)] 需要所有的结构体字段都是对外可见的
#[napi(object)]
struct Animal {
pub name: String,
}
#[napi]
fn change_animal_name(mut animal: Animal) {
animal.name = "cat".to_string();
}
const animal = { name: 'dog' }
changeAnimalName(animal)
console.log(animal.name) // "dog"
Array
因为在 JavaScript 中,Array 可以包含不同类型的元素,但是 Rust 的 Vec<T> 只能包含相同类型的元素,所以有两种不同的方式来处理数组类型。
WARNING
性能
因为 JavaScript 的 Array 类型实际上是一种特殊的 Object ,所以操作 Arrays 的性能与操作 Objects 的性能相同。
Array 和 Vec<T> 之间的转换更为繁重,复杂度为 O(n)。
#[napi]
fn arr_len(arr: Array) -> u32 {
arr.len()
}
#[napi]
fn get_tuple_array(env: &Env) -> Result<Array> {
let mut arr = env.create_array(2)?;
arr.insert(1)?;
arr.insert("test")?;
Ok(arr)
}
#[napi]
fn vec_len(nums: Vec<u32>) -> Result<u32> {
u32::try_from(nums.len())
.map_err(|_| Error::new(Status::InvalidArg, "Array is too large"))
}
#[napi]
fn get_nums() -> Vec<u32> {
vec![1, 1, 2, 3, 5, 8]
}
export function arrLen(arr: unknown[]): number
export function getTupleArray(): unknown[]
export function vecLen(nums: Array<number>): number
export function getNums(): Array<number>
BigInt
这需要 napi6 特性。
WARNING
在 Rust 中传递 BigInt 的唯一方法是使用 BigInt 类型,但是你可以返回
BigInt、i64、u64、i128、u128, 返回 i64 将被视为 JavaScript
数字,而不是 BigInt。
TIP
Rust fn 不能接收 i128 u128 u64 i64n 作为参数的原因是,将 JavaScript BigInt 转换为它们时可能会丢失精度。
您可以使用 BigInt::get_u128、BigInt::get_i128 ... 来获取 BigInt 中的值。这些方法的返回值还表明是否丢失了精度。
/// `get_u128` 的返回值是 (signed: bool, value: u128, lossless: bool)
#[napi]
pub fn bigint_add(a: BigInt, b: BigInt) -> Result<u128> {
let (a_signed, a_value, a_lossless) = a.get_u128();
let (b_signed, b_value, b_lossless) = b.get_u128();
if a_signed || b_signed || !a_lossless || !b_lossless {
return Err(Error::new(
Status::InvalidArg,
"both values must be lossless, non-negative u128 integers",
));
}
a_value.checked_add(b_value).ok_or_else(|| {
Error::new(Status::InvalidArg, "u128 addition overflowed")
})
}
#[napi]
pub fn create_big_int_i128() -> i128 {
100
}
export function bigintAdd(a: bigint, b: bigint): bigint
export function createBigIntI128(): bigint
TypedArray
TIP
与 JavaScript 对象不同,传递给 Rust fn 的 TypedArray 是一个 引用,
不会执行任何数据 Copy 或 Clone,对 TypedArray 的每次更改都会反映到原始的 JavaScript TypedArray。
#[napi]
fn convert_u32_array(input: Uint32Array) -> Vec<u32> {
input.to_vec()
}
#[napi]
fn create_external_typed_array() -> Uint32Array {
Uint32Array::new(vec![1, 2, 3, 4, 5])
}
#[napi]
fn mutate_typed_array(mut input: Float32Array) {
for item in unsafe { input.as_mut() } {
*item *= 2.0;
}
}
export function convertU32Array(input: Uint32Array): Array<number>
export function createExternalTypedArray(): Uint32Array
export function mutateTypedArray(input: Float32Array): void
import { convertU32Array, mutateTypedArray } from './index.js'
convertU32Array(new Uint32Array([1, 2, 3, 4, 5])) // [1, 2, 3, 4, 5]
const values = new Float32Array([1, 2, 3, 4, 5])
mutateTypedArray(values)
console.log(values) // Float32Array(5) [ 2, 4, 6, 8, 10 ]