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Conceitos
Values

Valores

Conversões entre tipos Rust e JavaScript.

Undefined

Representa undefined no JavaScript.

lib.rs
#[napi]
fn get_undefined() -> Undefined {
	()
}
 
//  O retorno padrão ou a tupla vazia `()` são convertidos em `undefined` após serem convertidos em valor JavaScript.
#[napi]
fn log(n: u32) {
	println!("{}", n);
}
index.d.ts
export function getUndefined(): undefined
export function log(n: number): void

Null

Representa o valor null em JavaScript.

lib.rs
#[napi]
fn get_null() -> Null {
	Null
}
 
#[napi]
fn get_env(env: String) -> Option<String> {
	match std::env::var(env) {
		Ok(val) => Some(val),
		Err(e) => None,
	}
}
index.d.ts
export function getNull(): null
export function getEnv(env: string): string | null

Numbers

Tipo JavaScript Number com tipos Rust Int/Float: u32, i32, i64, f64.

Para tipos Rust como u64, u128, i128, confira a seção BigInt.

lib.rs
#[napi]
fn sum(a: u32, b: i32) -> i64 {
	(b + a as i32).into()
}
index.d.ts
export function sum(a: number, b: number): number

String

Representa o tipo String do JavaScript.

lib.rs
#[napi]
fn greet(name: String) -> String {
	format!("greeting, {}", name)
}
index.d.ts
export function greet(name: string): string

Boolean

Representa o tipo Boolean do JavaScript.

lib.rs
#[napi]
fn is_good() -> bool {
	true
}
index.d.ts
export function isGood(): boolean

Buffer

lib.rs
#[napi]
fn with_buffer(buf: Buffer) {
  let buf: Vec<u8> = buf.into();
  // faz alguma coisa
}
 
#[napi]
fn read_buffer(file: String) -> Buffer {
	Buffer::from(std::fs::read(file).unwrap())
}
index.d.ts
export function withBuffer(buf: Buffer): void
export function readBuffer(file: string): Buffer

Object

Representa valores de objeto anônimo do JavaScript.

⚠️

Desempenho

Os custos de conversão de Object entre JavaScript e Rust são maiores do que outros tipos primitivos.

Cada chamada de Object.get("key") é na verdade despachada para o lado do node, incluindo duas etapas: buscar valor, converter JS para valor de Rust, e o mesmo vale para Object.set("key", v).

lib.rs
#[napi]
fn keys(obj: Object) -> Vec<String> {
	Object::keys(&obj).unwrap()
}
 
#[napi]
fn log_string_field(obj: Object, field: String) {
	println!("{}: {:?}", &field, obj.get::<String>::(field.as_ref()));
}
 
#[napi]
fn create_obj(env: Env) -> Object {
	let mut obj = env.create_object().unwrap();
	obj.set("test", 1).unwrap();
	obj
}
index.d.ts
export function keys(obj: object): Array<string>
export function logStringField(obj: object): void
export function createObj(): object

Se você deseja que o NAPI-RS converta objetos do JavaScript com a mesma forma definida em Rust, você pode usar o macro #[napi] com o atributo object.

lib.rs
/// #[napi(object)] requer que todos os campos da struct sejam públicos
#[napi(object)]
struct PackageJson {
	pub name: String,
	pub version: String,
	pub dependencies: Option<HashMap<String, String>>,
	pub dev_dependencies: Option<HashMap<String, String>>,
}
 
#[napi]
fn log_package_name(package_json: PackageJson) {
	println!("name: {}", package_json.name);
}
 
#[napi]
fn read_package_json() -> PackageJson {
	// ...
}
index.d.ts
export interface PackageJson {
  name: string
  version: string
  dependencies: Record<string, string> | null
  devDependencies: Record<string, string> | null
}
export function logPackageName(packageJson: PackageJson): void
export function readPackageJson(): PackageJson
⚠️

Clone sobre Referência

A estrutura #[napi(object)] passada na função Rust fn é clonada do JavaScript Object. Qualquer mutação nela não será refletida no objeto JavaScript.

lib.rs
/// #[napi(object)] requer que todos os campos da struct sejam públicos
#[napi(object)]
struct Animal {
	pub name: String,
}
 
#[napi]
fn change_animal_name(mut animal: Animal) {
  animal.name = "cat".to_string();
}
const animal = { name: 'dog' }
changeAnimalName(animal)
console.log(animal.name) // "dog"

Array

Porque os valores de Array em JavaScript podem conter elementos com tipos diferentes, mas Vec<T> em Rust só pode conter elementos do mesmo tipo. Portanto, existem duas maneiras diferentes para os tipos de array.

⚠️

Desempenho

Como o tipo Array do JavaScript é realmente suportado por Object, o desempenho de manipulação de Arrays seria o mesmo que o de Objects.

A conversão entre Array e Vec<T> é ainda mais pesada, com complexidade O(2n).

lib.rs
#[napi]
fn arr_len(arr: Array) -> u32 {
  arr.len()
}
 
#[napi]
fn get_tuple_array(env: Env) -> Array {
  let mut arr = env.create_array(2).unwrap();
 
  arr.insert(1).unwrap();
  arr.insert("test").unwrap();
 
  arr
}
 
#[napi]
fn vec_len(nums: Vec<u32>) -> u32 {
  u32::try_from(nums.len()).unwrap()
}
 
#[napi]
fn get_nums() -> Vec<u32> {
  vec![1, 1, 2, 3, 5, 8]
}
index.d.ts
export function arrLen(arr: unknown[]): number
export function getTupleArray(): unknown[]
export function vecLen(nums: Array<number>): number
export function getNums(): Array<number>

BigInt

Isso requer o recurso napi6.

⚠️

A única maneira de passar BigInt em Rust é usando o tipo BigInt. Mas você pode retornar BigInt, i64n, u64, i128, u128. Retornar i64 será tratado como um número JavaScript, não BigInt.

💡

A razão pela qual as funções Rust não podem receber i128 u128 u64 i64n como argumentos é que eles podem perder precisão ao converter BigInt do JavaScript para eles. Você pode usar BigInt::get_u128, BigInt::get_i128 ... para obter o valor em BigInt. O valor de retorno desses métodos também indica se houve perda de precisão.

lib.rs
/// O valor de retorno de `get_u128` é (signed: bool, value: u128, lossless: bool)
#[napi]
fn bigint_add(a: BigInt, b: BigInt) -> u128 {
  a.get_u128().1 + b.get_u128().1
}
 
#[napi]
fn create_big_int_i128() -> i128 {
  100
}
index.d.ts
export function bigintAdd(a: BigInt, b: BigInt): BigInt
export function createBigIntI128(): BigInt

TypedArray

💡

Ao contrário do objeto JavaScript, o TypedArray passado para a função Rust é uma Referência. Nenhum dado Copy ou Clone será realizado. Toda mutação no TypedArray será refletida no TypedArray JavaScript original.

lib.rs
#[napi]
fn convert_u32_array(input: Uint32Array) -> Vec<u32> {
  input.to_vec()
}
 
#[napi]
fn create_external_typed_array() -> Uint32Array {
  Uint32Array::new(vec![1, 2, 3, 4, 5])
}
 
#[napi]
fn mutate_typed_array(mut input: Float32Array) {
  for item in input.as_mut() {
    *item *= 2.0;
  }
}
index.d.ts
export function convertU32Array(input: Uint32Array): Array<number>
export function createExternalTypedArray(): Uint32Array
export function mutateTypedArray(input: Float32Array): void
test.mjs
import { convertU32Array, mutateTypedArray } from './index.js'
 
convertU32Array(new Uint32Array([1, 2, 3, 4, 5])) // [1, 2, 3, 4, 5]
mutateTypedArray(new Float32Array([1, 2, 3, 4, 5])) // Float32Array(5) [ 2, 4, 6, 8, 10 ]