Valores
Conversões entre tipos Rust e JavaScript.
Esta página apresenta valores comuns. Para consultar a matriz completa baseada no código-fonte — incluindo direção de conversão, propriedade, recursos do Cargo, Option, Either, coleções, caminhos, funções, Promises, streams e níveis do Node-API — veja Conversões de tipos.
Undefined
Representa undefined no JavaScript.
#[napi]
fn get_undefined() -> Undefined {
()
}
// O retorno padrão ou a tupla vazia `()` são convertidos em `undefined` após serem convertidos em valor JavaScript.
#[napi]
fn log(n: u32) {
println!("{}", n);
}
export function getUndefined(): void
export function log(n: number): void
Null
Representa o valor null em JavaScript.
#[napi]
fn get_null() -> Null {
Null
}
#[napi]
fn get_env(env: String) -> Option<String> {
match std::env::var(env) {
Ok(val) => Some(val),
Err(e) => None,
}
}
export function getNull(): null
export function getEnv(env: string): string | null
Option<T> aceita T, null ou undefined como argumento, mas retorna null para None. Em um campo #[napi(object)], a representação padrão é uma propriedade opcional, e None é omitido na saída; #[napi(use_nullable)] a transforma em uma propriedade obrigatória T | null. Consulte Option, null e undefined para o mapeamento completo, que depende da posição.
Numbers
Tipo JavaScript Number com tipos Rust Int/Float: u32, i32, i64, f64.
Para tipos Rust como u64, u128, i128, confira a seção BigInt.
#[napi]
fn sum(a: u32, b: i32) -> i64 {
i64::from(a) + i64::from(b)
}
export function sum(a: number, b: number): number
String
Representa o tipo String do JavaScript.
#[napi]
fn greet(name: String) -> String {
format!("greeting, {}", name)
}
export function greet(name: string): string
Boolean
Representa o tipo Boolean do JavaScript.
#[napi]
fn is_good() -> bool {
true
}
export function isGood(): boolean
Buffer
#[napi]
fn with_buffer(buf: Buffer) {
let buf: Vec<u8> = buf.into();
// faz alguma coisa
}
#[napi]
fn read_buffer(file: String) -> Result<Buffer> {
Ok(std::fs::read(file)?.into())
}
export function withBuffer(buf: Buffer): void
export function readBuffer(file: string): Buffer
Object
Representa valores de objeto anônimo do JavaScript.
WARNING
Desempenho
Os custos de conversão de Object entre JavaScript e Rust são maiores do que outros tipos primitivos.
Cada chamada de Object.get("key") é na verdade despachada para o lado do node, incluindo duas etapas: buscar valor, converter JS para valor de Rust, e o mesmo vale para Object.set("key", v).
#[napi]
pub fn keys(obj: Object) -> Result<Vec<String>> {
Object::keys(&obj)
}
#[napi]
pub fn log_string_field(obj: Object, field: String) -> Result<()> {
println!("{}: {:?}", &field, obj.get::<String>(&field)?);
Ok(())
}
#[napi]
pub fn create_obj(env: &Env) -> Result<Object> {
let mut obj = Object::new(env)?;
obj.set("test", 1)?;
Ok(obj)
}
export function keys(obj: object): Array<string>
export function logStringField(obj: object, field: string): void
export function createObj(): object
Se você deseja que o NAPI-RS converta objetos do JavaScript com a mesma forma definida em Rust, você pode usar o macro #[napi] com o atributo object.
use std::collections::HashMap;
/// #[napi(object)] requer que todos os campos da struct sejam públicos
#[napi(object)]
pub struct PackageJson {
pub name: String,
pub version: String,
pub dependencies: Option<HashMap<String, String>>,
pub dev_dependencies: Option<HashMap<String, String>>,
}
#[napi]
pub fn log_package_name(package_json: PackageJson) {
println!("name: {}", package_json.name);
}
#[napi]
pub fn example_package_json() -> PackageJson {
PackageJson {
name: "example".to_owned(),
version: "1.0.0".to_owned(),
dependencies: None,
dev_dependencies: None,
}
}
export interface PackageJson {
name: string
version: string
dependencies?: Record<string, string>
devDependencies?: Record<string, string>
}
export function logPackageName(packageJson: PackageJson): void
export function examplePackageJson(): PackageJson
WARNING
Clone sobre Referência
A estrutura #[napi(object)] passada na função Rust fn é clonada do JavaScript Object. Qualquer mutação nela não será refletida no objeto JavaScript.
#[napi(object)] é uma forma de objeto simples e própria, não uma classe. Use #[napi] struct para identidade e métodos de classe nativa, #[napi(transparent)] para um newtype Rust com a representação JavaScript do valor interno ou #[napi(array)] para um array em forma de tupla. Consulte Conversões de tipos.
/// #[napi(object)] requer que todos os campos da struct sejam públicos
#[napi(object)]
struct Animal {
pub name: String,
}
#[napi]
fn change_animal_name(mut animal: Animal) {
animal.name = "cat".to_string();
}
const animal = { name: 'dog' }
changeAnimalName(animal)
console.log(animal.name) // "dog"
Array
Porque os valores de Array em JavaScript podem conter elementos com tipos diferentes, mas Vec<T>
em Rust só pode conter elementos do mesmo tipo. Portanto, existem duas maneiras diferentes para os tipos de array.
WARNING
Desempenho
Como o tipo Array do JavaScript é realmente suportado por Object, o desempenho de manipulação de Arrays seria o mesmo que o de Objects.
A conversão entre Array e Vec<T> é ainda mais pesada, com complexidade O(n).
#[napi]
fn arr_len(arr: Array) -> u32 {
arr.len()
}
#[napi]
fn get_tuple_array(env: &Env) -> Result<Array> {
let mut arr = env.create_array(2)?;
arr.insert(1)?;
arr.insert("test")?;
Ok(arr)
}
#[napi]
fn vec_len(nums: Vec<u32>) -> Result<u32> {
u32::try_from(nums.len())
.map_err(|_| Error::new(Status::InvalidArg, "Array is too large"))
}
#[napi]
fn get_nums() -> Vec<u32> {
vec![1, 1, 2, 3, 5, 8]
}
export function arrLen(arr: unknown[]): number
export function getTupleArray(): unknown[]
export function vecLen(nums: Array<number>): number
export function getNums(): Array<number>
BigInt
Isso requer o recurso napi6.
WARNING
A única maneira de passar BigInt em Rust é usando o tipo BigInt. Mas
você pode retornar BigInt, i64n, u64, i128, u128. Retornar i64
será tratado como um número JavaScript, não BigInt.
TIP
A razão pela qual as funções Rust não podem receber i128 u128 u64 i64n
como argumentos é que eles podem perder precisão ao converter BigInt do
JavaScript para eles. Você pode usar BigInt::get_u128, BigInt::get_i128
... para obter o valor em BigInt. O valor de retorno desses métodos também
indica se houve perda de precisão.
/// O valor de retorno de `get_u128` é (signed: bool, value: u128, lossless: bool)
#[napi]
pub fn bigint_add(a: BigInt, b: BigInt) -> Result<u128> {
let (a_signed, a_value, a_lossless) = a.get_u128();
let (b_signed, b_value, b_lossless) = b.get_u128();
if a_signed || b_signed || !a_lossless || !b_lossless {
return Err(Error::new(
Status::InvalidArg,
"both values must be lossless, non-negative u128 integers",
));
}
a_value.checked_add(b_value).ok_or_else(|| {
Error::new(Status::InvalidArg, "u128 addition overflowed")
})
}
#[napi]
pub fn create_big_int_i128() -> i128 {
100
}
export function bigintAdd(a: bigint, b: bigint): bigint
export function createBigIntI128(): bigint
TypedArray
TIP
Ao contrário do objeto JavaScript, o TypedArray passado para a função Rust é
uma Referência. Nenhum dado Copy ou Clone será realizado. Toda mutação
no TypedArray será refletida no TypedArray JavaScript original.
#[napi]
fn convert_u32_array(input: Uint32Array) -> Vec<u32> {
input.to_vec()
}
#[napi]
fn create_external_typed_array() -> Uint32Array {
Uint32Array::new(vec![1, 2, 3, 4, 5])
}
#[napi]
fn mutate_typed_array(mut input: Float32Array) {
for item in unsafe { input.as_mut() } {
*item *= 2.0;
}
}
export function convertU32Array(input: Uint32Array): Array<number>
export function createExternalTypedArray(): Uint32Array
export function mutateTypedArray(input: Float32Array): void
import { convertU32Array, mutateTypedArray } from './index.js'
convertU32Array(new Uint32Array([1, 2, 3, 4, 5])) // [1, 2, 3, 4, 5]
const values = new Float32Array([1, 2, 3, 4, 5])
mutateTypedArray(values)
console.log(values) // Float32Array(5) [ 2, 4, 6, 8, 10 ]