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title: '值'
description: Rust 和 JavaScript 类型之间的转换。
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# 值

Rust 和 JavaScript 类型之间的转换。

本页介绍常见值。有关完整的源码依据矩阵，包括转换方向、所有权、Cargo 特性、`Option`、`Either`、集合、路径、函数、Promise、stream 和 Node-API 级别，请参阅[类型转换](/cn/docs/concepts/type-conversions)。

### Undefined

代表 JavaScript 中的 `undefined`。

**lib.rs**

```rust {3}
#[napi]
fn get_undefined() -> Undefined {
	()
}

// 默认返回值或空元组 `()` 在转换为 JS 值后都是 `undefined`。
#[napi]
fn log(n: u32) {
	println!("{}", n);
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function getUndefined(): void
export function log(n: number): void
```

### Null

代表 JavaScript 中的 `null`。

**lib.rs**

```rust {3}
#[napi]
fn get_null() -> Null {
	Null
}

#[napi]
fn get_env(env: String) -> Option<String> {
	match std::env::var(env) {
		Ok(val) => Some(val),
		Err(e) => None,
	}
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function getNull(): null
export function getEnv(env: string): string | null
```

`Option<T>` 作为参数时接受 `T`、`null` 或 `undefined`，但返回值为 `None` 时会返回 `null`。在 `#[napi(object)]` 字段中，默认表示是可选属性，输出时会省略 `None`；`#[napi(use_nullable)]` 则会将其变为必需的 `T | null` 属性。有关随位置变化的完整映射，请参阅 [`Option`、`null` 与 `undefined`](/cn/docs/concepts/type-conversions#option-null-and-undefined)。

### Numbers

JavaScript `Number` 等同于这些 Rust 整数/浮点数 类型: `u32`, `i32`, `i64`, `f64`。

如需了解 u64、u128、i128 等 Rust 类型，请查看 [`BigInt`](#bigint) 部分。

**lib.rs**

```rust
#[napi]
fn sum(a: u32, b: i32) -> i64 {
	i64::from(a) + i64::from(b)
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function sum(a: number, b: number): number
```

### String

代表 JavaScript `String` 类型。

**lib.rs**

```rust {3}
#[napi]
fn greet(name: String) -> String {
	format!("greeting, {}", name)
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function greet(name: string): string
```

### Boolean

代表 JavaScript `Boolean` 类型。

**lib.rs**

```rust
#[napi]
fn is_good() -> bool {
	true
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function isGood(): boolean
```

### Buffer

**lib.rs**

```rust
#[napi]
fn with_buffer(buf: Buffer) {
  let buf: Vec<u8> = buf.into();
  // do something
}

#[napi]
fn read_buffer(file: String) -> Result<Buffer> {
	Ok(std::fs::read(file)?.into())
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function withBuffer(buf: Buffer): void
export function readBuffer(file: string): Buffer
```

### Object

代表 JavaScript 匿名对象值。

::: warning
**性能**

在 JavaScript 和 Rust 之间转换 `Object` 的成本比其他原始类型高。

每次对 `Object.get("key")` 的调用实际上都会被调度到 node 端，包括两个步骤：获取值，将 JS 转换为 rust 值，
`Object.set("key", v)` 也是如此。

:::

**lib.rs**

```rust
#[napi]
pub fn keys(obj: Object) -> Result<Vec<String>> {
	Object::keys(&obj)
}

#[napi]
pub fn log_string_field(obj: Object, field: String) -> Result<()> {
	println!("{}: {:?}", &field, obj.get::<String>(&field)?);
	Ok(())
}

#[napi]
pub fn create_obj(env: &Env) -> Result<Object> {
	let mut obj = Object::new(env)?;
	obj.set("test", 1)?;
	Ok(obj)
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function keys(obj: object): Array<string>
export function logStringField(obj: object, field: string): void
export function createObj(): object
```

如果你想要 **NAPI-RS** 用 Rust 中定义的结构来转换 JavaScript 中的对象，你可以使用 `#[napi]` 宏里面的 `object` 属性。

**lib.rs**

```rust
use std::collections::HashMap;

/// #[napi(object)] 需要所有的结构体字段都是对外可见的
#[napi(object)]
pub struct PackageJson {
	pub name: String,
	pub version: String,
	pub dependencies: Option<HashMap<String, String>>,
	pub dev_dependencies: Option<HashMap<String, String>>,
}

#[napi]
pub fn log_package_name(package_json: PackageJson) {
	println!("name: {}", package_json.name);
}

#[napi]
pub fn example_package_json() -> PackageJson {
	PackageJson {
		name: "example".to_owned(),
		version: "1.0.0".to_owned(),
		dependencies: None,
		dev_dependencies: None,
	}
}
```

**index.d.ts**

```ts
export interface PackageJson {
  name: string
  version: string
  dependencies?: Record<string, string>
  devDependencies?: Record<string, string>
}
export function logPackageName(packageJson: PackageJson): void
export function examplePackageJson(): PackageJson
```

::: warning
**深拷贝**

Rust `fn` 中传入的 `#[napi(object)]` 结构体是从 **_JavaScript Object_** 克隆的，
对其的任何更改都不会影响到原始的 **_JavaScript_** 对象。

:::

`#[napi(object)]` 是拥有所有权的普通对象形状，不是类。需要原生类身份和方法时使用 `#[napi] struct`；需要使用内部 JavaScript 表示的 Rust newtype 时使用 `#[napi(transparent)]`；需要元组形状的数组时使用 `#[napi(array)]`。参阅[类型转换](/cn/docs/concepts/type-conversions#objects-classes-and-custom-shapes)。

**lib.rs**

```rust
/// #[napi(object)] 需要所有的结构体字段都是对外可见的
#[napi(object)]
struct Animal {
	pub name: String,
}

#[napi]
fn change_animal_name(mut animal: Animal) {
  animal.name = "cat".to_string();
}
```

```js
const animal = { name: 'dog' }
changeAnimalName(animal)
console.log(animal.name) // "dog"
```

### Array

因为在 JavaScript 中，`Array` 可以包含不同类型的元素，但是 Rust 的 `Vec<T>` 只能包含相同类型的元素，所以有两种不同的方式来处理数组类型。

::: warning
**性能**

因为 JavaScript 的 `Array` 类型实际上是一种特殊的 `Object` ，所以操作 `Array`s 的性能与操作 `Object`s 的性能相同。

`Array` 和 `Vec<T>` 之间的转换更为繁重，复杂度为 `O(n)`。

:::

**lib.rs**

```rust
#[napi]
fn arr_len(arr: Array) -> u32 {
  arr.len()
}

#[napi]
fn get_tuple_array(env: &Env) -> Result<Array> {
  let mut arr = env.create_array(2)?;

  arr.insert(1)?;
  arr.insert("test")?;

  Ok(arr)
}

#[napi]
fn vec_len(nums: Vec<u32>) -> Result<u32> {
  u32::try_from(nums.len())
    .map_err(|_| Error::new(Status::InvalidArg, "Array is too large"))
}

#[napi]
fn get_nums() -> Vec<u32> {
  vec![1, 1, 2, 3, 5, 8]
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function arrLen(arr: unknown[]): number
export function getTupleArray(): unknown[]
export function vecLen(nums: Array<number>): number
export function getNums(): Array<number>
```

### BigInt

这需要 `napi6` 特性。

::: warning
在 `Rust` 中传递 `BigInt` 的唯一方法是使用 `BigInt` 类型，但是你可以返回
`BigInt`、`i64`、`u64`、`i128`、`u128`， 返回 `i64` 将被视为 `JavaScript`
数字，而不是 `BigInt`。

:::

::: tip

Rust fn 不能接收 `i128` `u128` `u64` `i64n` 作为参数的原因是，将 JavaScript `BigInt` 转换为它们时可能会丢失精度。
您可以使用 `BigInt::get_u128`、`BigInt::get_i128` ... 来获取 `BigInt` 中的值。这些方法的返回值还表明是否丢失了精度。

:::

**lib.rs**

```rust
/// `get_u128` 的返回值是 (signed: bool, value: u128, lossless: bool)
#[napi]
pub fn bigint_add(a: BigInt, b: BigInt) -> Result<u128> {
  let (a_signed, a_value, a_lossless) = a.get_u128();
  let (b_signed, b_value, b_lossless) = b.get_u128();
  if a_signed || b_signed || !a_lossless || !b_lossless {
    return Err(Error::new(
      Status::InvalidArg,
      "both values must be lossless, non-negative u128 integers",
    ));
  }
  a_value.checked_add(b_value).ok_or_else(|| {
    Error::new(Status::InvalidArg, "u128 addition overflowed")
  })
}

#[napi]
pub fn create_big_int_i128() -> i128 {
  100
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function bigintAdd(a: bigint, b: bigint): bigint
export function createBigIntI128(): bigint
```

### TypedArray

::: tip
与 JavaScript 对象不同，传递给 Rust fn 的 `TypedArray` 是一个 **引用**，
不会执行任何数据 `Copy` 或 `Clone`，对 `TypedArray` 的每次更改都会反映到原始的 JavaScript `TypedArray`。

:::

**lib.rs**

```rust
#[napi]
fn convert_u32_array(input: Uint32Array) -> Vec<u32> {
  input.to_vec()
}

#[napi]
fn create_external_typed_array() -> Uint32Array {
  Uint32Array::new(vec![1, 2, 3, 4, 5])
}

#[napi]
fn mutate_typed_array(mut input: Float32Array) {
  for item in unsafe { input.as_mut() } {
    *item *= 2.0;
  }
}
```

**index.d.ts**

```ts
export function convertU32Array(input: Uint32Array): Array<number>
export function createExternalTypedArray(): Uint32Array
export function mutateTypedArray(input: Float32Array): void
```

**test.mjs**

```js
import { convertU32Array, mutateTypedArray } from './index.js'

convertU32Array(new Uint32Array([1, 2, 3, 4, 5])) // [1, 2, 3, 4, 5]
const values = new Float32Array([1, 2, 3, 4, 5])
mutateTypedArray(values)
console.log(values) // Float32Array(5) [ 2, 4, 6, 8, 10 ]
```
